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第三届“风云杯”网络灯谜邀请赛实施细则
作者:风云谜社      发表日期:2004/12/15
一、比赛宗旨

弘扬网络灯谜文化,扩大网络灯谜影响,提高谜艺,增进友谊,加强合作。


二、比赛队伍

邀请队伍:游子吟谜社、谜苑天涯、猜灯谜互动谜社、高校联盟、春风谜社、自建五俱乐部、搞脑筋、狮城雄风、华灯谜社、青年灯谜营。

主办者:风云谜社。

三、赛制设置

1、团体对抗:制谜、猜谜、谋皮、评分等所有比赛项目均由参赛队独立完成,各队间互射互制互评。猜射、制谜、谋皮计算团体成绩,不计个人名次。

2、网上比赛:比赛全部在互联网上进行,各地谜友跨地域组队参赛。

3、匿名比赛:在比赛结束之前,所有谜题按随机顺序显示,不标注作者及其所在队名,以保证比赛和评分能客观公平地进行。比赛结束前,各队有义务对自己的谜题保密,各队间不得就猜射、谋皮、评分等可能影响比赛成绩的情况进行交流。

四、比赛程序

第一阶段:输入谜题和谋皮题目

1、每队需提供灯谜15条供其他队猜射。谜题应为本队队员所制且未经发表的灯谜作品。

2、各队应对自己的谜题严格把关,谜责自负,谜题应避免涉及敏感政治问题或可能产生其它恶劣影响。

3、一个谜包括谜面、谜目(含谜格)、谜底、作者、注解和扣合备注,谜面、谜目、谜底和作者必填,注解和扣合备注选填,注解为出谜者对谜面或者谜目作必要的解释,例如注明谜面的出处等,扣合备注是出谜者对某些扣合较偏难度较大的谜做出必要的解释。谜面、谜目和注解将在猜射阶段显示给别队,谜底、作者和扣合备注则在开底后显示。

4、特邀嘉宾为谋皮进行命题,总共五个底材。


第二阶段:输入猜射和谋皮结果

1、猜射
  
为了平衡各队谜作的难易对本队得分造成的影响,本届比赛采取如下计分方式:每个队的谜作被答中的总数都作一个统计,其他队在该队谜作的得分都要除以这个总数然后再乘以100,最后进行累加。

  例:A、B、C、D四队比赛结果如下:

      表(一)各队猜中的谜题数

               A              B              C              D
A              -              7              5              6
B              9              -              3              6
C              6              7              -              6
D              4              5              3              -
总次数         19             19             11             18
  表中每列为出谜队,每行为猜谜队,各单元格表示各队猜中的谜题数,最后一行是该队被猜中的总次数。

  上表中的第一列表示B、C、D三队猜A题的结果。第二列表示A、C、D三队猜B题的结果,依次类推。最后一行分别表示A、B、C、D队的谜作被猜对的总次数。
  对应的得分结果如下:

      表(二)各队得分结果

            A           B          C           D          总分(*100)
A           -          7/19      5/11      6/18          115.62
B           9/19       -         3/11      6/18          107.97
C           6/19       7/19      -         6/18          101.75
D           4/19       5/19      3/11      -             74.64

  结果A队以115.62分居榜首,B、C、D队分列第二到四位。

2、谋皮

由主办者邀请嘉宾进行命题,各队对别队提供的谋皮题目进行谋皮,每个题目必须配两个面,并输入作者名字。

第三阶段:判断列中、输入评分:

1、猜射

  本阶段任务有两个:判断其他队猜射本队谜题是否列中;给其他队谜题评分。谜友可以就比赛情况在风云论坛的“灯谜节和风云杯”专区进行讨论。

  判断列中

  在本阶段,系统将那些猜射底与原底完全一致者自动判断为“猜中”。对那些与原底不完全相同的猜射底(包括标点符号等任何一处不同),由原出谜队判断是否列中。若出谜队判断为列中,会在最后结果中以特殊符号显示给所有参赛队,是为“列中”。

  各队的射中题数是所有“猜中”和“列中”的题数之和。

  输入评分

  猜射完毕后,各队需要为其他队的每一道题打分。分数分为7个档次,即1-7分,优者获高分。计算总分的时候将把一个队打出的总分作为该队评分的分母,除具体的某个谜的原始分数再乘100即为该队打给该谜的分数。与计算猜射得分相仿。具体给分准则由各队自行商讨,仅要求对病谜和撞车谜或者已经发表的谜适当打低分。最后对所有分数进行累加得出各队成绩,按照排名顺序选出10佳谜作。
  
  注意:本次比赛没有0分。

2、谋皮投票

各队分别对别队的所有谋皮进行投票,系统自动按照每个底的顺序编排完毕,各队对每个底的谋皮投票选出2个佳作,但不允许投自己的票,系统将进行限制。

若谋皮出现谜面相同的情况,则把相同谜面合并进行投票,允许“相同谜面”的队伍投票给该谜,该谜面的得票为实际的得票数,能否入选谋皮佳作取决于这个得票。
在计算每队总得票的时候则将获得的每一票平均分给该谜面的“拥有队”,但不包括投票者。也就是说如果一个队投了该谜面的票,而且本队又谋了这个面,那么这一票将平均加给另外的队伍,本队没有获益。
比如A、B、C同时谋了相同的谜面,该谜面获得了A、B、D、E的投票,那么该谜面的得票为4,A、B的得票为1/2+1/3+1/3,C的得票为1/2+1/2+1/3+1/3。
若谋皮的谜面虽不尽相同,但十分接近,且难分高低,则由命题嘉宾决定是否视为谜面相同进行投票。

第四阶段:公布结果

  按照各队猜射和制谜、谋皮的总分(总得票)公布各队猜射和制谜、谋皮的名次、十佳谜作、谋皮佳作(每个底各选两个)各队在每个阶段的比赛细节,比赛情况同时向外界公开。

    五、参赛要求

   这次比赛的性质是邀请赛,旨在弘扬网络灯谜文化,推动网络灯谜发展,因此主办者希望每个参赛队伍都能自始至终认真对待,为比赛的圆满举行共同努力。具体要求如下:

1、联系人

   每个参赛队设2名联系人,每位联系人应当向比赛主办者提供Email信箱、家庭电话、办公电话、手机、呼机、QQ号码等多种联系方式,并保证每天都能上网以便联系。联系人作为一个队的全权代表为本队负责,在比赛期间,每天都必须登陆藏龙卧虎论坛的比赛专区,密切注意比赛动态,并及时将消息反馈给本队。
  
2、参赛人员

  随着网络灯谜的蓬勃发展,网络谜友之间的交流日益频繁,很多谜友都与多个参赛队有关系,因此参赛者在比赛前必须声明自己将代表那个队,不允许一个人同时代表两个队参加比赛,希望各队的联系人严格把关。

  六、本届比赛日程安排

  以下均为北京时间

阶段 起始时间  结束时间    完成内容   

出题 2004/12/10 2004/12/13  输入谜题  
   12:00    12:00           
                      
猜射 2004/12/13 2004/12/22  输入猜射  
   12:00    12:00     和谋皮结果 

列中 2004/12/22 2004/12/25  判断列中、 
打分 12:00    12:00     输入评分  

公布 2004/12/25        公布结果
结果 12:00

    在各个阶段里面,各队可以随时更改本队在本阶段的输入内容。

    主办者拥有本细则的解释权,并可以针对比赛出现的异常情况对本细则进行修改和完善。
          

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